【Limbus Company】リンバスの状態異常解説Part2 マッチ順と広域攻撃を添えて【VOICEVOX】
振動と呼吸の解説です。
更にはマッチの順番や広域攻撃のサブターゲットがどう選ばれるかについても触れています。
※4:38にて、ムカデバリアに対して振動爆発が有効であるかのように取り上げていますが大きな間違いを犯していました。あらゆるバフデバフを盛った上でのファウストスキル3の素殴りによってバリアに大きなダメージを与えていたのだとコメントにてご指摘を受けました。
ミスがあった部分の詳細については以下の動画で捕捉しております。このたびは誠に申し訳ございませんでした。
00:00 はじめに
01:14 振動
06:04 コストと化した振動
07:56 呼吸
10:49 マッチ順
16:29 広域攻撃
18:50 W社イサン……?
リンバス解説:再生リスト
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9件のコメント
圧倒的感謝
振動?それはただの黄色充電じゃないですか
後悔ファウストのS3には振動爆発時に追加ダメ入るようになっているのでそれによる火力上昇ですかね
しかし星3に自前に振動付けて強化するのが5人中4人だと振動はコストみたいな印象が確かに強い
後マッチは戦闘開始した時点で戦闘結果が確定しているためコイントスするのは演出のようなものと聞きました。
広域も後悔ファウストで経験採光Wave2の相手が全員スロット2で撃った時にはちゃんと3人指定ができたりなかなか条件が複雑でわかりにくいですね
0:38 一応、狐雨ヒースくんはマッチに負けたら精神力は下がるから完璧に間違ってないのがなんとも…
Wイサン、同期4での使用感として、充電パーティでのクイックによる回避タンクや、マッチを勝ちつつ充電力場を付与しサブアタッカー+αになれる小器用さはありますが、破裂自体の評価はあまり変化していないように思えます
とはいえ、次元裂きやS3による[次元の亀裂]の付与、パッシブ[彷徨う者]によって回数を消費しないことによりきちんと突き詰めれば回数を維持してダメージを与えることが可能になりました
とはいえ、きちんと調整をして一体に集中的に火力を注ぎたい幻想体ボスに対しては沈潜の方が必要な条件がゆるいのも事実
破裂のメリットが「精神力の有無に関わらずダメージを与えられること」「憂鬱属性でないこと」であることを鑑みると破裂を活かせる相手には沈船でより簡単にダメージを与えられる現状は変わらないように思えます
美人が下品だとウザい、今回は控えめでよかったと思いますが最後のはいらない、やるなら画面の真ん中で大写しであへ顔で極々短フレーム!!一般戦闘で振動ギミック人格はスキルの順番考えて撃ってもその前に敵が死んじゃうんだよね…
ボス戦の集中戦闘だとスキルの順番考えるとマッチ負けるんだよね…つらいです。
最初の訂正の件、もともとはマッチ負けでも精神力下がってたから、情報がシーズン2の前半くらいで止まってただけであながち間違いとも言いきれなかったり……(結局今は下がんなくなってるから間違いだけど)
訂正の件、なんなら味方に敵倒されて精神力下がるやつもいるぐらいだし分かりづらいんだよな
ちなみに今では振動は返還させて使うものって感じかな?
つまりキャラやEGOが揃ってないとやっぱりあんまり強くない